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RPG Mekka
Articles récents

Liane meurtrière

4 Novembre 2014 , Rédigé par Laurent MEKKA

Présente surtout dans les marécages, c'est une plante carnivore qui fabrique elle-même son engrais selon un procédé macabre qui consiste à agripper puis à écraser des animaux et à déposer leurs carcasses près de ses racines. Cette plante carnivore n'existait...

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Ecologie des nids de dragon

25 Octobre 2014 , Rédigé par Laurent MEKKA Publié dans #bestiaire

Les dragons pondent des oeufs, entre 10 et 20 par mois, dans leur repaire. Ces oeufs donnent naissance à des Kobolds, de petits humanoides reptiliens, dans la plupart des cas. De manière exceptionnelle, selon la volonté du dragon, un oeuf donnera un Drake....

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Les vargouilles

20 Septembre 2014 Publié dans #univers

Les vargouilles sont complètement différentes du canon D&D. Il s'agit d'un parasite qui a besoin d'une tête humaine comme un bernard l'hermite a besoin d'une carapace. Une vargouille vit dans une tête humaine et y grandit, mangeant le cerveau et grandissant...

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Les gobelins

20 Septembre 2014 Publié dans #univers, #bestiaire

Les gobelins de Khoras sont de faibles créatures qui se reproduisent rapidement, qui ont un sens moral très abstrait voire absent, à l'intelligence assez faible. C'est à Duthelm que les gobelins vivent normalement, l'espèce est originaire de la région....

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Initiative

20 Septembre 2014 Publié dans #règles

Avant de lancer les dés, chaque camp doit déterminer si : Tout le monde lance l'initiative de son côté Seul un "leader" lance l'initiative mais avec un bonus de +4 Si on lance l'initiative normalement, le plus haut commence, comme d'habitude. Si un "leader"...

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Charge portée "à la louche" et inventaire

20 Septembre 2014 Publié dans #règles

On abandonne le calcul au gramme près de ce qui tient dans le sac à dos... Des calculs fastidieux pour pas grand chose... On imagine visuellement et on jauge ce qu'il est possible de faire. Même avec 18 en FORCE, on ne se ballade pas avec 17 haches de...

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Escalation dice

20 Septembre 2014 Publié dans #règles

Une mécanique intéressante volée au jeu de rôles 13th Age... Le premier round se passe normalement. Puis au second round, on pose un dé avec le 1 visible. Chaque joueur et uniquement joueur (pas les adversaires) ajoute la valeur du dé (donc 1) à son jet...

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Points de vitalité et de blessures

20 Septembre 2014 Publié dans #règles

Présentation Premier point modifié, avec seulement deux joueurs, les personnages sont très faibles au début. De plus, nous souhaitons pouvoir avancer raisonnablement dans un donjon sans devoir faire demi-tour pour dormir 4 jours après chaque combat. Nous...

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